Was braucht man, um eine Geschichte in einem Computerspiel zu erzählen? Verzweigende Strukturen machen die Erzählform kompliziert. Claudius Hagemeister ist erfahrener Drehbuchautor für Computerspiele. Claudius Hagemeister ist 1968 geboren. Aufgewachsen [...]
Auf rund 300 Quadratmetern kann angeschaut, ausprobiert, kommentiert und diskutiert werden: Machinima-Boxen zeigen Beispiele von in und mit Spielen produzierten Filmen, in der unreal-Arbeit von Karin Lingnau müssen sich die [...]
Public Playing verbindet Online, Mobile und Out-of-Home zu einer Plattform für interaktive Echtzeit-Multiplayerspiele auf großen Screens an stark frequentierten Standorten. RaveSnake basiert auf dem Videospielklassiker Snake aus den 80er Jahren. [...]
Diskussion über Chancen und Visionen des kreativen Einsatzes von Computerspielen. Im Rahmen von play09 geht es um den medienkünstlerischen und medienpädagogischen Ansatz, sich mit einer wichtigen Alltagskultur von Kindern und [...]
Berlin-based 8bit musician Flashbob started out in 2005 when he got his hands on a then sold-out Gameboy-Cartridge of the music app “LittleSoundDJ”. The “Nintendo Music” novelty appeal quickly gave [...]
Ein informatives Kabarett zum Thema Computerspiel Das Institut für Computerspiel – SPAWNPOINT präsentiert in erfrischender Weise einen Einblick in die Computerspielerszene, die Spiele und die öffentliche Diskussion. Neben dem Unterhaltungswert [...]
Mit welchen Mitteln lassen sich digitale Spiele kritisch-hinterfragend „lesen“? Ideen und Ansätze vermittelt vom Journalisten und Lehrer Danny Kringiel am Beispiel von Max Payne. Danny Kringiel, Erziehungswissenschaftler, Kunst- und Deutschlehrer, [...]
Ansätze und Ideen, mit Computerspielen Kunst zu machen. Jonas Hansen von der Kunsthochschule für Medien Köln (KHM) berichtet. Jonas Hansen, Medienkünstler, Künstlerischer / wissenschaftlicher Mitarbeiter Kunsthochschule für Medien Köln, Jahrgang [...]
Was wirkt wie und kommt es beim Zuschauer an? Isabel Raabe, Kulturvermittlerin und Tänzerin, zeigt Tricks für wirkungsvolle Choreographien. Isabel Raabe, geboren 1971 in Freiburg im Breisgau, drei Kinder, studierte [...]
Spieleentwickler Tom Kubischik von den morgen studios zeigt an mehreren Games, in welchen Feldern Entwickler kreativ sein müssen, um ein erfolgreiches Produkt zu schaffen Thomas Kubischik Jahrgang 1969. Mediendesign, Studium [...]
Sportliche Action im Spiel ist einfach – aber ist es das auch in der Realität? Gerrit Neundorf von Spawnpoint berichtet. Das Projekt „real life jumper“ setzt direkt an der Lebenswelt [...]
Ob es Mods, Spiele im Spiel, Machinimas oder Exploits sind, immer überschreitet der Spieler dabei vom Spielehersteller gesetzte oder gedachte Grenzen – manchmal mit seiner Duldung, manchmal ohne. Die rechtlichen [...]
Schüler der Walddörfer Gesamtschule: Lassen sich Games in den Unterricht einbeziehen? Die Schüler berichten über die Arbeit mit dem Mission Maker und geben Tricks und Tipps weiter. Mit dabei sind: [...]
Junge Menschen werden heutzutage als “Digital Natives” bezeichnet, die sich im virtuellen, interaktiven Raum natürlich bewegen können. Dennoch ist Selbstverwirklichung und Ausdruck häufig noch in nicht interaktiven Medien wie Texten, [...]
Filmemachen mit Computerspielen – Jana Dugnus erklärt, warum Machinimas eine günstige und einfache Variante des Filmemachens sind und zeigt in wenigen Schritten, wie es funktioniert. Jana Dugnus – Filmemacherin und [...]