FREITAG 4. Dezember 2009 – 15 Uhr Storytelling in Computerspielen – Claudius Hagemeister

claudius_hagemeister
Was braucht man, um eine Geschichte in einem Computerspiel zu erzählen? Verzweigende Strukturen machen die Erzählform kompliziert. Claudius Hagemeister ist erfahrener Drehbuchautor für Computerspiele. Claudius Hagemeister ist 1968 geboren. Aufgewachsen [...]

play09 Ausstellung – Bitte anfassen!

Shot09
Auf rund 300 Quadratmetern kann angeschaut, ausprobiert, kommentiert und diskutiert werden: Machinima-Boxen zeigen Beispiele von in und mit Spielen produzierten Filmen, in der unreal-Arbeit von Karin Lingnau müssen sich die [...]

Public Playing von extrajetzt in der Ausstellung vom 3.-5. Dezember

pp_ravesnake
Public Playing verbindet Online, Mobile und Out-of-Home zu einer Plattform für interaktive Echtzeit-Multiplayerspiele auf großen Screens an stark frequentierten Standorten. RaveSnake basiert auf dem Videospielklassiker Snake aus den 80er Jahren. [...]

Freitag, 4.12.09 – 19 Uhr Talk: Kreativ Computerspielen?

Thomas Krüger
Diskussion über Chancen und Visionen des kreativen Einsatzes von Computerspielen. Im Rahmen von play09 geht es um den medienkünstlerischen und medienpädagogischen Ansatz, sich mit einer wichtigen Alltagskultur von Kindern und [...]

Samstag, 5.12., 21 Uhr – Live: flashbob

flashbob
Berlin-based 8bit musician Flashbob started out in 2005 when he got his hands on a then sold-out Gameboy-Cartridge of the music app “LittleSoundDJ”. The “Nintendo Music” novelty appeal quickly gave [...]

Donnerstag 3.12.09 – Die Game(s)-Show

Gamesshow
Ein informatives Kabarett zum Thema Computerspiel Das Institut für Computerspiel – SPAWNPOINT präsentiert in erfrischender Weise einen Einblick in die Computerspielerszene, die Spiele und die öffentliche Diskussion. Neben dem Unterhaltungswert [...]

SAMSTAG 5. Dezember 2009 – 16 Uhr Analyse von Spielfiguren – Danny Kringiel

DannyK
Mit welchen Mitteln lassen sich digitale Spiele kritisch-hinterfragend „lesen“? Ideen und Ansätze vermittelt vom Journalisten und Lehrer Danny Kringiel am Beispiel von Max Payne. Danny Kringiel, Erziehungswissenschaftler, Kunst- und Deutschlehrer, [...]

SAMSTAG 5. Dezember 2009 – 14 Uhr Kunst und Computerspiel

jonash
Ansätze und Ideen, mit Computerspielen Kunst zu machen. Jonas Hansen von der Kunsthochschule für Medien Köln (KHM) berichtet. Jonas Hansen, Medienkünstler, Künstlerischer / wissenschaftlicher Mitarbeiter Kunsthochschule für Medien Köln, Jahrgang [...]

SAMSTAG 5. Dezember 2009 – 12 Uhr Choreographie mit einfachen Mitteln

isabel_raabe
Was wirkt wie und kommt es beim Zuschauer an? Isabel Raabe, Kulturvermittlerin und Tänzerin, zeigt Tricks für wirkungsvolle Choreographien. Isabel Raabe, geboren 1971 in Freiburg im Breisgau, drei Kinder, studierte [...]

FREITAG 4. Dezember 2009 – 17 Uhr Kreative Prozesse in der Spiele-Entwicklung – Tom Kubischik

Tom Kubischik
Spieleentwickler Tom Kubischik von den morgen studios zeigt an mehreren Games, in welchen Feldern Entwickler kreativ sein müssen, um ein erfolgreiches Produkt zu schaffen Thomas Kubischik Jahrgang 1969.  Mediendesign, Studium [...]

FREITAG 4. Dezember 2009 – 16 Uhr real life jumper – Gerrit Neundorf

Gerrit Neundorf
Sportliche Action im Spiel ist einfach – aber ist es das auch in der Realität? Gerrit Neundorf von Spawnpoint berichtet. Das Projekt „real life jumper“ setzt direkt an der Lebenswelt [...]

FREITAG 4. Dezember 2009 – 14 Uhr Kreativ, kreativer, verklagt? – Möglichkeiten und Grenzen kreativen Computerspielens aus rechtlicher Sicht – Stephan Dreyer

Stephan Dreyer
Ob es Mods, Spiele im Spiel, Machinimas oder Exploits sind, immer überschreitet der Spieler dabei vom Spielehersteller gesetzte oder gedachte Grenzen – manchmal mit seiner Duldung, manchmal ohne. Die rechtlichen [...]

DONNERSTAG 3. Dezember 2009 – 16 Uhr Gamedesign in der Schule

Schüler der Walddörfer Gesamtschule in Hamburg
Schüler der Walddörfer Gesamtschule: Lassen sich Games in den Unterricht einbeziehen? Die Schüler berichten über die Arbeit mit dem Mission Maker und geben Tricks und Tipps weiter. Mit dabei sind: [...]

DONNERSTAG 3. Dezember 2009 – 15 Uhr Gamedesign

Matthias_Loewe
Junge Menschen werden heutzutage als “Digital Natives” bezeichnet, die sich im virtuellen, interaktiven Raum natürlich bewegen können. Dennoch ist Selbstverwirklichung und Ausdruck häufig noch in nicht interaktiven Medien wie Texten, [...]

DONNERSTAG 3. Dezember 2009 – 14 Uhr Machinima

Jana Dugnus
Filmemachen mit Computerspielen – Jana Dugnus erklärt, warum Machinimas eine günstige und einfache Variante des Filmemachens sind und zeigt in wenigen Schritten, wie es funktioniert. Jana Dugnus – Filmemacherin und [...]